das wird schon was kosten - obwohl du theoretisch alle über wlan einbinden kannst (sofern jeder einen adapter hätte) macht sich das bei spielen nicht so gut:
-54Mbit/s / 50 = 1Mbit/s für jeden milchmädchenrechnung!
-hohe latenz
kommen also nur switches in frage...
Zitat:
von einem grossen switch möcht ich möglichst jedoch absehen, da das kabelgewirr einfach zu gross ist!!!
sofern du nicht sehr viel geld in einen layer 3 switch stecken möchtest, und somit aufgrund niedriger latenz und preis auf günstige layer 2 switches angewiesen bist, ergeben sich folgende einschränkungen:
- nur 1 segment! -> switche müssen über 50 mac verwalten können..
-max 10 repeater, somit auch switches pro segment kaskadierbar...
es wird daher schon so sein, das du einen großen 12/24er switch als basis brauchst...
macht aber meiner ansicht nah auch entgegen deiner logik weniger kabelrumliegerei.
an den hängst du kurze patch kabel (1:1 beschalten) und daran wiederum die ganz kleinen, 4/8er switche - altenativ auch einfache hubs, wobei die nicht billiger sind.
es wird schwer herauszufinden, wie viele MAC ein billiger switch sich merken kann - wäre aber wichtig. wenn dann müssen
alle beteiligten switche >50 können, ansonsten flutet der betroffene switch sein netz, weil er nicht mehr weiß, wohin mit dem paketen.
am ende also eine möglichst flache sternstrucktur aufbauen - keine ringe! (also nicht das ein rechner über mehr als 1 weg mit einem anderen verbunden ist) billige switche können ihre path discovery nicht untereinander absprechen...