GameStreamer: Kopierschutz mit Auto-DRM-Wrapping, Installer Builder und Content-Extranet-Portal als kostenlosen Service Options
von
tonja vom
27.07.2021 - 174 Hits -

GameStreamer wird es als erstes Unternehmen den Kopierschutzprozess für Spiele mithilfe führender DRMs von Drittanbietern automatisieren. Dieser Dienst wird Publishing- und Entwicklungs-Partnern des Unternehmens als kostenloser Web-3.0-Dienst angeboten. Wenn ein Kunde sein Spiel auf das System von GameStreamer hochlädt und das jeweilige DRM, mit dem das Spiel geschützt werden soll, sowie den gewünschten Demozeitraum auswählt, wird das System den Kopierschutz samt dazugehörigem Installer automatisch über ein einfach zu bedienendes Content-Management-Portal erstellen. Auf diese Weise hat jeder Spieleentwickler unabhängig von seiner Grösse die Möglichkeit, seine Spiele durch ein voll automatisiertes System zu schützen. Die Anmeldung im Content-Extranet ist einfach. Spiele werden in Echtzeit über das umfassende, von White-Label-Partnern betriebenes Game-Store-Netzwerk veröffentlicht.
Der Vorteil dieses Angebots besteht darin, dass es den Verwaltungsaufwand, der bei der Veröffentlichung von Inhalten auf Online-Vertriebskanälen anfällt, erheblich vereinfacht. Ausserdem ist GameStreamer im Hinblick auf DRM völlig neutral, da das Unternehmen DMRs jeglicher Art unterstützt und Publisher somit nicht in die Ecke drängt. Vor diesen Problemen stehen gegenwärtig Hunderttausende Computerspiele - und täglich kommen Neuentwicklungen hinzu, die ebenfalls mit diesen Problemen zu kämpfen haben. GameStreamer hat dieses Problem gelöst und kann kleine wie grosse Publisher/Entwickler nun durch ein vollautomatisiertes System unterstützen. Auf dieses Weise können alle Entwickler mit Hilfe unseres Katalogmanagement-Systems ihre Inhalte registrieren und vertreiben und sie über das Store-Admin-Center unseren White Label Partner (WLP) anbieten. WLPs können das jeweilige Spiel dann zum Verkauf auswählen und es über die Video-Player oder Ausstellungsbereiche ihrer Läden vorführen.