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Deutscher Computerspielpreis: TechForce, das Recruiting- und Lernspiel der Metall- und Elektro-Industrie gewinnt als "Best Serious Game" Options

von tonja vom 03.04.2021 - 294 Hits -

showbinZone 2 Connect räumt mit "TechForce", dem von der Metall- und Elektro-Industrie (M+E Industrie) in Auftrag gegebenen Recruiting- und Lernspiel, in der mit 75.000 EUR dotierten Kategorie "Best Serious Game" als bestes Spiel ab. Unternehmen wie Ford, Deutz oder Airbus setzen auf das Nachwuchskräfte-Spiel.

Somit katapultiert sich Zone 2 Connect mit "TechForce" vor den nominierten Konkurrenz-Produktionen "Willi wills wissen" und "2 ZWEISTEIN Lernen, Trainieren, Spielen!" als innovativstes, pädagogisch wertvollstes Spiel an die Spitze der Computerspielbasierten Lernspiel-Industrie.

Unter rund 150 Einsendungen vergab gestern der Kulturstaatsminister Bernd Neumann in neun Kategorien der Spielherstellung und -entwicklung in München erstmals an die Besten den prestigeträchtigen Deutschen Computerspielpreis mit Preisgeldern im Gesamtwert von 600.000 EUR.

Neumann erklärte: "Da sich Computerspiele zu einem Leitmedium für viele Kinder und Jugendliche entwickelt haben, bin ich davon überzeugt, dass sich der kulturpolitische Einsatz für Qualität im Computerspielemarkt auch wirtschaftlich auswirken wird." Den Beweis trat Zone 2 Connect mit dem weltweit vernetzten Arbeitgeberverband Gesamtmetall mit Mitgliedsunternehmen wie Siemens, ThyssenKrupp, Airbus Deutschland, Deutz oder Ford an. Wolfgang Gollub, Leiter Nachwuchssicherung beim Arbeitgeberverband Gesamtmetall, freut sich über seinen neuen Recruiting- und Kommunkationsweg und nahm zusammen mit Thorsten Unger, CEO der Zone 2 Connect, den Best-Preis entgegen. "Das Lese- und Nutzungsverhalten der Haupt- und Realschulabgänger hat sich grundlegend verändert. Die gängigen Kommunikationswege waren allein nicht mehr zeitgerecht, daher haben wir uns entschieden, unseren Nachwuchskräften von morgen über ein Computerspiel die Möglichkeit zu geben, sich mit den Berufsbildern der Industrie spielerisch auseinander zusetzen. Mit Erfolg, wie ich sagen darf.", so Gollub. Rund 50.000 Exemplare wurden an den Schulen und über Internetwege an Interessierte verbreitet.

"Die Begeisterung für Technik bei jungen Menschen auf spielerische Art und Weise zu wecken und ihnen die Berufswelt der M+E Industrie mit Tools wie Video-Trailern und kniffligen Aufgabenstellungen näher zu bringen, ist uns mit unserem Lern- und Adventurespiel "TechForce" gelungen", freut sich der Preisträger, Thorsten Unger, CEO der Zone 2 Connect.

TechForce ermöglicht auf aktiver unterhaltsamer Ebene einen Einblick in die Welt der Metall- und Elektro-Industrie. Die Jugendlichen erhalten spielerisch unterschiedliche Berufsinformationen, Bewerbungstipps über Video-Trailer, spielerische Tests und übernehmen in der Rolle des virtuellen Azubis verschiedene Aufgaben. Mehr unter http://www.techforce.de und http://www.11prozent.de/deutsch/kunden/zone2.html .
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