MS Virtual Earth: Hochauflösende Bilder der EM-Spielstätten Options
von
tonja vom
12.06.2020 - 158 Hits -
Der virtuelle Kartendienst Microsoft Virtual Earth gibt rechtzeitig zum Auftakt der Europameisterschaft 2008 bekannt: ab sofort können durch eine entsprechende Datenerweiterung die Spielstätten der Euro in Senkrechtluftbild und Vogelperspektive ("Bird´s eye") bestaunt werden. Die Stadien in der Schweiz sind genauso wie die Fußballstätten in Österreich als gestochen scharfe Luftbildaufnahmen in einer 45-Grad-Seitenansicht zu bewundern.
Die Luftaufnahmen aus der Vogelperspektive sind integraler Bestandteil des virtuellen Kartendienstes Microsoft Virtual Earth. Die Aufnahmen, die im Zusammenspiel von fünf perspektivisch unterschiedlichen Kameras entstanden sind, lassen einen Blick aus jeder Himmelsrichtung zu. Das Angebot an Städten und Attraktionen, die in Vogelperspektive dargestellt werden können, wird kontinuierlich ausgebaut. Für die Euro 2008 bietet Microsoft jetzt auch einen Blick auf die EM-Spielstätten in Vogelperspektive. Unter
http://maps.live.com/ können die Stadien der Turnierstädte Innsbruck, Salzburg, Klagenfurt, Zürich, Basel, Bern und Genf bewundert werden. Das Stadion in Wien ist derzeit nur als hochauflösendes Senkrechtbild vorhanden, wird aber bald auch in Vogelperspektive verfügbar sein.
Das aktuelle Fotomaterial für die Vogelperspektive stammt von der Blom Group, mit der ein Exklusiv-Vertrag besteht. Ein Flugzeug, ausgestattet mit fünf Kameras – eine senkrecht nach unten gerichtete und je eine im 45-Grad-Winkel für jede Himmelsrichtung - überfliegt die jeweilige Stadt nach vorgegebenen Abschnitten. Da das Wetter schön und das Laub an den Bäumen zur besseren optischen Erkennung grün sein muss, steht für diese aufwändigen Fotos immer nur ein begrenzter Zeitabschnitt zur Verfügung.
Als erste Stadt in Zentraleuropa ist Wien jetzt auch in 3-D erlebbar. Das Angebot der 3-D-Städteansichten soll bis Ende des Jahres kontinuierlich ausgebaut werden. Basierend auf hochauflösenden Luftbildern werden imposante virtuelle 3-D-Welten nachgebildet. Der technische Aufwand dafür ist enorm, da ein Algorithmus entwickelt wurde, durch den jegliche manuelle Arbeit zur Erstellung der 3-D-Modelle entfällt.